🪩 KyivUX meetup #47 📆 27 червня 2026 12:00, офлайн + онлайн 🛋️ в Сенсі на Хрещатику 🧑💻 для тих, хто хоче робити більше, ніж просто красиві макети
🤝 за підримки
опис • програма • збір • партнери • абетка спільноти
не одним лише макетом
запрошуємо на мітап про те, як перевіряти цінність своїх рішень не одним лише макетом макет показує, як рішення може виглядати, але не доводить, що воно зрозуміле, корисне, життєздатне і справді щось змінює
тому дивимося ширше:
- whiteboard challenge — як сформулювати задачу і не стрибнути одразу в інтерфейс
- прототипи — як перевіряти різні припущення до дорогої реалізації
- ШІ — як швидше створювати сценарії, варіанти й симуляції
- метрики — як побачити, чи спрацювало рішення за межами дизайнерського файлу
програма мітапу
27 червня, офлайн + онлайн
12:00–12:15
відкриваємо двері
частуємо тортиком на честь 7ми рочків KyivUX 🍰
12:15–12:45
про метрики та користь дизайну для компанії
- чим дизайн та дизайнери можуть бути корисними в різних організаціях, на різних етапах розвитку, в різних доменах
- чому про метрики треба знати не так багато, як здається, щоб робити кращий дизайн
- чому оцінювати дизайн винятково в бізнесовій рамці шкідливо
- як команди та компанії можуть отримати більше від дизайну
Стас Говорухін, незалежний продуктовий дизайнер, який працював з Djinni, Miro, Uklon, Нова пошта, ПриватБанк, Мінцифра, а також із ГО, стартапами та великими компаніями
12:45–13:15
еволюція прототипування в Hily by appflame
- що таке прототипування і навіщо воно нам у Hily
- зміна мислення дизайнера у роботі з АІ та прототипами
- налаштування інфраструктури для дизайн команди
- кейси та нові можливості
- бачення подальшого розвитку
Максим Лозянко, team lead product design at Hily by appflame
13:15–13:30
перерва
13:30–13:40
анонси видавництва спільноти
- про нову книгу Дейва Скота, співавтора альманаху “Воркшоп як борщ”
- про можливість долучитися як рецензент до наступної книги
13:40–14:30
to WE or not to WE
whiteboard exercise — той самий популярний формат співбесіди, де треба думати вголос, малювати квадратики й не забути, що ти взагалі-то дизайнер
на панельній дискусії поговоримо, що ця вправа справді показує, як її проводять учасники та чи може вона стати новим форматом менторства у спільноті
без правильних відповідей, зате з досвідом, питаннями й шансом зробити цей формат людянішим
модерує
- Сашко Безобчук, продуктовий дизайнер в Maudau та волонтер спільноти KyivUX, в дизайні з 2005 року
учасники
- Стас Говорухін, незалежний продуктовий дизайнер, який працював з Djinni, Miro, Uklon, Нова пошта, ПриватБанк, Мінцифра, а також із ГО, стартапами та великими компаніями
- Антон Голубєв, Lead Designer в EPAM Digital. 22 роки в дизайні, з них 15 — в UX/UI. Керує дизайн-командою та відповідає за її розвиток. Брав участь у підготовці Junior Design Lab. Менторить дизайнерів та викладає. Допомагає бізнесу будувати процеси найму дизайнерів
- Юрій Терницький, продуктовий дизайнер в Satchel, спів-автор Practical Product Design, понад 17-років у креативних індустріях. поєднує експертизу в дизайні та менеджменті, щоб підвищувати ефективність продуктових команд
в рамках мітапу
офіційний збір до дня народження спільноти 2026
Повернись живим принципово не бере 20% із донатів на Сили Оборони, хоч це і дозволено законодавством. На адміністративні витрати Фонд залучає кошти окремо на спеціальний рахунок, зокрема і через внески фізосіб, а також працює із соціально-відповідальним бізнесом та робить окремі проєкти, спрямовані на підтримку команди
«адмінка» дозволяє Фонду якісно, оперативно та системно працювати: збирати кошти на потреби Сил оборони, купувати й доставляти допомогу, звітувати перед суспільством. ресурси, необхідні для роботи команди Фонду, трансформуються у масштабну допомогу для військових
в рамках мітапу зібрано 57 734 ₴
дякуємо учасникам 🥰
наші партнери
Appflame — Українська продуктова ІТ-компанія, що створює глобальні продукти й відкриває можливості для дизайнерів різних напрямків. 500+ людей, 7 років на ринку, серед ТОП-5 роботодавців України 2025
Logitech — виробник обладнання для дизайнерів: точні миші й клавіатури; інструменти для креативної роботи; ергономічні рішення для студій і дому
абетка спільноти
для дизайнера, який трохи менше рятує світ і трохи краще його слухає
А — агентність / agency
не чекати ідеального моменту, щоб зробити бодай одну річ кращою
Б — баланс / balance
пам’ятати, що в продукту є бізнес, у людей — життя, а в планети — межі
В — відповідальність / accountability
не казати «так вийшло», якщо саме ми це спроєктували
Г — гіпотеза / hypothesis
розумна здогадка, яка ще не стала правдою лише тому, що красиво лежить у презентації
Ґ — ґрунтовність / thoroughness
копнути трохи глибше, перш ніж урочисто редизайнити кнопку
Д — дія / action
перетворити хороші наміри на щось, чим справді можна скористатися
Е — емпатія / empathy
слухати людей уважніше, ніж власну внутрішню презентацію про людей
Є — єдність / unity
коли форма, сенс, технологія й наслідки не сперечаються між собою
Ж — життєздатність / viability
рішення, яке переживе не лише демо, а й понеділок зранку
З — задум / intent
відповідь на питання «навіщо?» до того, як ми відкрили Figma
И* — инший / different
той, хто не вписується в очікуваний сценарій — і саме тому допомагає побачити більше
І — інклюзія / inclusion
не намагатися створити «для всіх», а чесно врахувати різних людей і різні обставини
Ї — їхній досвід / lived experience
те, що реальні люди проживають, поки ми обговорюємо персони
Й — ймовірність / probability
визнання, що ми можемо помилятися, навіть коли дуже впевнено киваємо
К — контекст / context
усе те, що відбувається навколо екрана і чомусь постійно впливає на дизайн
Л — людяність / humanity
не змушувати людину доводити системі, що вона не робот
М — міра / moderation
не кожній проблемі потрібен застосунок, дашборд і ще один пуш
Н — намір / intention
зміна, яку ми хочемо створити, а не просто артефакт, який хочемо показати
О — очікування користувача / user expectations
те, що людина вже знає, відчуває й передбачає до зустрічі з нашим геніальним рішенням
П — прототип / prototype
спосіб недорого дізнатися, де саме ми помилилися
Р — рефлексія / reflection
пауза, щоб зрозуміти, що ми зробили, кому це допомогло і чи не наробили зайвого
С — система / system
люди, технології, правила, ресурси й наслідки, які не вміщаються в один фрейм
Т — творення / creation
не просто додати щось у світ, а подумати, чи стане від цього світу трохи більше ладу
У — участь / participation
не лише досліджувати людей, а запрошувати їх впливати на рішення
Ф — форма / form
те, як задум стає видимим, відчутним і, бажано, не дратівливим
Х — хоробрість / courage
сказати, що проблема не вирішується новим екраном, навіть якщо екран уже намальований
Ц — цінність / value
корисна зміна, а не ще одна фіча, яку треба пояснювати на трьох слайдах
Ч — чесність / honesty
не обіцяти магію там, де є алгоритм, обмеження й трохи невизначеності
Ш — шлях / journey
усе, що людина проходить до, під час і після нашої улюбленої цільової дії
Щ — щирість / sincerity
турбота, яка проявляється в рішеннях, а не лише в тоні голосу
Ь — м’якість / gentleness
дозволити людині помилятися, передумувати й не читати нашу інструкцію
Ю — юзабіліті / usability
коли людина досягає мети без квесту, медалі й дзвінка в підтримку
Я — якість / quality
коли рішення добре працює для людей, не шкодить довкіллю й не соромить нас через рік
*«инший» — історична форма зі старого українського правопису. тримаємо для неї місце в алфавіті з надією, що колись вона повернеться